色々と書こうとしているんですが、酒で吹っ飛ばした方がコスパが良さそうという話であんまり辛い部分は書かない感じ。
・トラタワを買収したエターナルアミューズメント
帝国データバンクでさらっと調べた感じ、自己資本比率がやったら低かったんで、玉砕系かなと一瞬思ったが、ここのメインは筐体レンタル。固定資産を大量に持ってるだけの話か…と。大体リースなりレンタルで生きてる会社は大量に借金して大量にリース資産持ってる感じなので、エターナルもその系譜かなと。どちらにせよ正規のBS見ないと財政状態良くわからんです。新事業の為に滅茶苦茶借金しているのは確かだけど。
・イロドリミドリ
結構頑張ってると思いました。でもひなビタ!に結構差を開けられちゃったね。
楽曲以外がエロに振り切っているので最終的に阿久女イクカバーしてくれると嬉しいなと思いました(恐らく永遠にない)
・痩せる2017杯
イベント開始から1キロ太りました。
・幸福の科学の映画
初週興行収入1.2億とか、前作より遥かに興行収入弱いじゃねぇかもっと頑張れ信者。
2017年5月23日火曜日
2017年5月17日水曜日
音ゲーインカムとゲーセン決算とこれからの音ゲー
Astra walkthrough、早くゲーセンに来い。
今日のブログはこれでおしまいです。
以下蛇足
AOUニュースのゲーセン概況、まとめのまとめを放置していたんですが、2015年度の音ゲー動向がかなり面白かったdeath。
結論を先に言えば
・チュウニズムを始めとした新作は音ゲー全体の市場を拡げた
・非正規雇用者の賃金上昇によりゲーセン大勝利展開
・それに従い音ゲーにも再び春が来る?
ひとまずAOUニュースのデータによる音ゲー売上です
2014年に消費増税があった分右肩上がり成長は止まったかに思われたが2015年に完全復活。要因は皆さんもご存じの通りチュウニズム。
1台あたりの売上高も追うと更に面白く、ゲーセンの閉店ラッシュによって音ゲー筐体台数は減少しているにも関わらず売上は増加。2015年に至っては1日1台あたりの平均インカムが2782円となっている。1日30クレコンスタントに入るんだから恐ろしく強い。
では2016年はどうなっている?という話だけど、ラウンドワンの決算発表によると、非正規雇用者の賃金上昇により業績上昇とあるので、ゲーセン全体の業績も上がっている可能性が高い(詳しく見てないけど、イオンもアドアーズも増収基調だった)。その中で音ゲーがどれだけ伸びているのでしょう?という。
今日のブログはこれでおしまいです。
以下蛇足
AOUニュースのゲーセン概況、まとめのまとめを放置していたんですが、2015年度の音ゲー動向がかなり面白かったdeath。
結論を先に言えば
・チュウニズムを始めとした新作は音ゲー全体の市場を拡げた
・非正規雇用者の賃金上昇によりゲーセン大勝利展開
・それに従い音ゲーにも再び春が来る?
ひとまずAOUニュースのデータによる音ゲー売上です
2014年に消費増税があった分右肩上がり成長は止まったかに思われたが2015年に完全復活。要因は皆さんもご存じの通りチュウニズム。
1台あたりの売上高も追うと更に面白く、ゲーセンの閉店ラッシュによって音ゲー筐体台数は減少しているにも関わらず売上は増加。2015年に至っては1日1台あたりの平均インカムが2782円となっている。1日30クレコンスタントに入るんだから恐ろしく強い。
では2016年はどうなっている?という話だけど、ラウンドワンの決算発表によると、非正規雇用者の賃金上昇により業績上昇とあるので、ゲーセン全体の業績も上がっている可能性が高い(詳しく見てないけど、イオンもアドアーズも増収基調だった)。その中で音ゲーがどれだけ伸びているのでしょう?という。
2017年5月12日金曜日
ガス抜き
カジュアルにお気持ちになった時に話者の退路を断つような発言をするのは何故かという事を考えていて、簡単に言えば余裕の無さと問題解決思考だよなっつう。
退路を断つ一番分かりやすい例としてはコミュニティ、特に職場の愚痴を見た時、聞いた時に、「そんな毒を吐くなら辞めればいいじゃないか」と返す事。誰しも一度は言った事はあるのではなかろうか。
100パーセント満足、納得いく環境にある人というのは絶無で、何かしら嫌な事、面倒くさい事、マイナスな感情を持つ要素を飲み込みながら、それでもその環境にいる事がベストではないにしろベターと判断しているから皆、何かしらのコミュニティに属している。ただ、好き嫌い、良い悪いには波のようなサイクルがあって、時折マイナスの波がぶわっと押し寄せて耐えきれなくなりそうになり、そこにいる事が良い選択ではないのではないかと疑心暗鬼になる。
愚痴なり毒はそういう時に「やはりここにいる事がベターだ」という事を自分に納得させる為の調整弁、言わば現状を肯定する為のガス抜きな訳だ。そういう時にコミュニティメンバー、上司なり役員が「そんなに嫌なら辞めればいいじゃないか」と言ったらどうなるか?っつう話で。いやまぁ、辞めるにしろ辞めないにしろ、社に対する忠誠心は著しく下がるよなと。崖から飛び降りるのを必死で耐えている所を後ろから蹴るような行為だし。
いやまぁ、基本的に脳みそが「問題解決」に向いてる人間は、何かしら問題を抱えていて解決せずにうだうだしている人間を許容する事はできんし、さっさと解決させたいという感覚で話をしているのだろうという所は。単純に想像力不足なだけだ。
ただ、宿便解消しようと思ったら腸まで摘出してしまった、みたいな事には往々にしてあるよね、という所です。ああめんどくせえ。
退路を断つ一番分かりやすい例としてはコミュニティ、特に職場の愚痴を見た時、聞いた時に、「そんな毒を吐くなら辞めればいいじゃないか」と返す事。誰しも一度は言った事はあるのではなかろうか。
100パーセント満足、納得いく環境にある人というのは絶無で、何かしら嫌な事、面倒くさい事、マイナスな感情を持つ要素を飲み込みながら、それでもその環境にいる事がベストではないにしろベターと判断しているから皆、何かしらのコミュニティに属している。ただ、好き嫌い、良い悪いには波のようなサイクルがあって、時折マイナスの波がぶわっと押し寄せて耐えきれなくなりそうになり、そこにいる事が良い選択ではないのではないかと疑心暗鬼になる。
愚痴なり毒はそういう時に「やはりここにいる事がベターだ」という事を自分に納得させる為の調整弁、言わば現状を肯定する為のガス抜きな訳だ。そういう時にコミュニティメンバー、上司なり役員が「そんなに嫌なら辞めればいいじゃないか」と言ったらどうなるか?っつう話で。いやまぁ、辞めるにしろ辞めないにしろ、社に対する忠誠心は著しく下がるよなと。崖から飛び降りるのを必死で耐えている所を後ろから蹴るような行為だし。
いやまぁ、基本的に脳みそが「問題解決」に向いてる人間は、何かしら問題を抱えていて解決せずにうだうだしている人間を許容する事はできんし、さっさと解決させたいという感覚で話をしているのだろうという所は。単純に想像力不足なだけだ。
ただ、宿便解消しようと思ったら腸まで摘出してしまった、みたいな事には往々にしてあるよね、という所です。ああめんどくせえ。
2017年5月3日水曜日
DDRとプレイスタイル関連のお話
常時バー持ちかつハイスピを高めに設定して、矢印に必死に追いつくごっこをしているプレイヤーについて。
あれを見て好印象を持つDDRerはまずいないだろうし、俺もキモいなーと感じたりしてしまうんだけど、あれを「自分のコミュニティにDDRをプレイする人がいず、プレイスタイルを矯正してくれる友人がいない孤独な人間」と捉えると、途端に辛くなってくる。「漠然とした人間関係のルールを誰からも教えてもらえず、人生で常に誤った行動を続けて、それを誰からも指摘されず、敵を無限に作り孤立している『俺』」と被るからだ。
むろん、彼らに口を出す人間は多い。「そんな事やっても上手くならんよ」「上手くならないと楽しくならないよ」と。実際Twitterでも日常的に見る。ただ、言われてる側に取っては知らない人間から突っ込まれても「なんだてめえら」と反発心しか抱かないだろうし、それによってプレイを矯正しようと思う事はまずない。モテない、独りが辛い、と愚痴って、「貴方がモテないのはルックスのせいです、清潔感が足りません。そして他人に尽くす気持ちが足りません。他人に与える事のない人間はモテませんよ」と言われても「何だテメェ、喧嘩売ってんのか?」としか思わないだろう。いやそれは俺だけか。
バーガンハイスピプレイヤーも最初は色々な人からアドバイスを貰っていたのかもしれないけど、前述の反発をする事によってそのうち誰も何も言われなくなり、孤立し、ただ「キモい」と叩かれるだけになってしまった。そしてプレイスタイルが悪い所で固定化し、全く上達しない事に楽しさよりも苛立ちが勝るようになり、だんだんフェードアウトしていく。そのうちアンチになり、DDRコミュニティの悪口を言うようになり不俱戴天の敵へと。
アドバイスは殆どの場合、罪になるんだけど、かといって、本人がアドバイスを受け入れないと永遠に同じ事の繰り返しとなっていく訳で、ああ、人間というのは辛いものだなぁという。
以下蛇足
音ゲーは一人で出来るけど、自分の中でプレイに対する問題意識を持たない限り、一人では永遠にプレイスタイルが変わらないゲームで、ある意味、複数人でプレイするゲームよりも残酷にコミュニティに関わるかどうかによってレベル格差が生まれやすい(音ゲーマーの中で意識している人は少ないが)。KACのトプランを見ても、概ね他のランカーと交流があるし、多分ランカー界隈から距離を置いて一人だけでプレイしランカーになった人間って恐らくほとんどいない。
もちろん、上達だけが音ゲーの楽しさの全てではないだろうが、ただ一人黙々と上達しないゲームを続けるのはやはり多くの人に取って難しい。コミュニティのあれそれは、そのまま音ゲーのプレイヤー層の大きさや音ゲー全体の盛り上がりにも繋がっているような気もする。ラウワンが最近真面目に交流会みたいな事をやってるのも、その辺の兼ね合いでしょう。現状は「もうすこしがんばりましょう」だけど。
まぁ後の方の文章は本当に蛇足で、言いたい事は「ああ、人間って辛いなー」って事だけなんすけどね。
あれを見て好印象を持つDDRerはまずいないだろうし、俺もキモいなーと感じたりしてしまうんだけど、あれを「自分のコミュニティにDDRをプレイする人がいず、プレイスタイルを矯正してくれる友人がいない孤独な人間」と捉えると、途端に辛くなってくる。「漠然とした人間関係のルールを誰からも教えてもらえず、人生で常に誤った行動を続けて、それを誰からも指摘されず、敵を無限に作り孤立している『俺』」と被るからだ。
むろん、彼らに口を出す人間は多い。「そんな事やっても上手くならんよ」「上手くならないと楽しくならないよ」と。実際Twitterでも日常的に見る。ただ、言われてる側に取っては知らない人間から突っ込まれても「なんだてめえら」と反発心しか抱かないだろうし、それによってプレイを矯正しようと思う事はまずない。モテない、独りが辛い、と愚痴って、「貴方がモテないのはルックスのせいです、清潔感が足りません。そして他人に尽くす気持ちが足りません。他人に与える事のない人間はモテませんよ」と言われても「何だテメェ、喧嘩売ってんのか?」としか思わないだろう。いやそれは俺だけか。
バーガンハイスピプレイヤーも最初は色々な人からアドバイスを貰っていたのかもしれないけど、前述の反発をする事によってそのうち誰も何も言われなくなり、孤立し、ただ「キモい」と叩かれるだけになってしまった。そしてプレイスタイルが悪い所で固定化し、全く上達しない事に楽しさよりも苛立ちが勝るようになり、だんだんフェードアウトしていく。そのうちアンチになり、DDRコミュニティの悪口を言うようになり不俱戴天の敵へと。
アドバイスは殆どの場合、罪になるんだけど、かといって、本人がアドバイスを受け入れないと永遠に同じ事の繰り返しとなっていく訳で、ああ、人間というのは辛いものだなぁという。
以下蛇足
音ゲーは一人で出来るけど、自分の中でプレイに対する問題意識を持たない限り、一人では永遠にプレイスタイルが変わらないゲームで、ある意味、複数人でプレイするゲームよりも残酷にコミュニティに関わるかどうかによってレベル格差が生まれやすい(音ゲーマーの中で意識している人は少ないが)。KACのトプランを見ても、概ね他のランカーと交流があるし、多分ランカー界隈から距離を置いて一人だけでプレイしランカーになった人間って恐らくほとんどいない。
もちろん、上達だけが音ゲーの楽しさの全てではないだろうが、ただ一人黙々と上達しないゲームを続けるのはやはり多くの人に取って難しい。コミュニティのあれそれは、そのまま音ゲーのプレイヤー層の大きさや音ゲー全体の盛り上がりにも繋がっているような気もする。ラウワンが最近真面目に交流会みたいな事をやってるのも、その辺の兼ね合いでしょう。現状は「もうすこしがんばりましょう」だけど。
まぁ後の方の文章は本当に蛇足で、言いたい事は「ああ、人間って辛いなー」って事だけなんすけどね。
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